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这款中华美食动漫网页SF奇迹MU,上映22年后要改编成游戏了(2)

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2019-07-14

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  结合对于核心用户的考量和对动画剧情的还原,他们将游戏核心玩法确立为烹饪对决,同时融入模拟经营玩法。具体而言,玩家在游戏中一方面经营自己的酒楼,培养厨师,收集基础食材,解锁更多美食食谱;另一方面,在线性冒险关卡中开展烹饪对决,体验动漫原作剧情,体验主角的成长历程和心理变化。

  莫佳琪表示,在设计烹饪对决视觉效果时,制作团队参考了一些日系烹饪游戏的摄像机镜头角度,还借鉴了动漫的分镜设计,尝试复现动漫里美食制作和品尝过程中的夸张感官表现。

  玩法设计以角色养成数值为核心,同时为了提升趣味性,游戏将每道料理的烹饪过程拆解为若干个步骤,并在步骤中融入了QTE互动小游戏。莫佳琪举了个例子:

  “

  打比方说做一道魔幻麻婆豆腐,我们把整个烹饪过程拆解成加工豆腐的几个步骤,在一些关键步骤中加入QTE小游戏,比如在动画中刘昴星制作魔幻麻婆豆腐时,在常规材料之外还加入了用大豆做成的绞肉,我们就把这个点提出来,在这个步骤中融入一个小游戏。

  以往烹饪游戏要么是以一镜到底播放烹饪过程,要么跳过烹饪过程直接给玩家呈现烹饪结果,玩法主要围绕外围数值养成设计,而我们在玩法里加入了玩家可直接干预的QTE互动小游戏,而且会尽量还原真实制作菜肴的体验,让玩家身临其境地参与每道菜的制作过程。

  ”

  然而,如果让玩家在关卡推进过程中频繁操作,会让玩法变得很重,而且游戏中一旦涉及到需要玩家重复制作某道特定菜肴的任务时,还可能会因为操作机械重复让玩家感到单调和疲劳。

  为了避免上述问题,游戏为同一个厨师制作同一道菜的过程制作了大量不同角度的分镜,尽可能让玩家每次制作菜肴时都有不同的视觉体验;同时,游戏将菜肴制作过程中的互动小游戏做成随机池,玩家每次制作菜肴时只会体验该菜肴对应的两到三个小游戏。当特定菜肴的熟练度达到一定程度后,玩家还可以选择跳过制作过程。

  围绕酒楼的模拟经营玩法与烹饪对决一起构成了游戏的资源循环体系,玩家需要在酒楼内提升厨师的能力,收集厨具,积累食材,再在烹饪玩法中使用特定厨师消耗食材,提升菜肴的熟练度,做好的菜肴会在酒楼的模拟经营玩法中提供更高的顾客满意度和食材产出回报。同时,对于酒楼的模拟经营也构成了游戏的中长期目标。

  莫佳琪透露,游戏目前计划将作品中出现的主要厨师,比如刘昴星,周梅丽,解师傅等,作为可培养的厨师角色还原到游戏中来,而在原作里戏份不多的角色将会被做成NPC或能和玩家产生任务交互的角色,设置在玩家的酒楼和主城中。

  同时,游戏还会还原动漫中的经典菜肴,并加入传统八大菜系中的知名菜系,届时游戏上线时将会有上百道可供玩家学习和收集的菜品。每道菜肴随着烹制熟练度的增加,还会解锁”进阶版本“,譬如最家常最简单的蛋炒饭,除了最基本的”碎金“做法,还可以解锁进阶为用炒蛋将每一粒米饭都完美包裹的”金包银“蛋炒饭。

  这样一来,游戏既忠实于原作,又拓展了游戏过程中的目标和挑战,避免游戏内容被“肝帝”或者大R在短时间内快速消耗。

  为了让每个人物和菜肴具备更有差异化的视觉表现,游戏还会结合《厨神小当家》原作剧情设定,将不同菜系、不同厨师在烹饪过程中的镜头和画面表现做出差异化设计,比如炒制的菜肴会聚焦于炒制过程,点心类料理主要聚焦于前期加工和切配。不同的厨师也会根据特有的厨具,设计一些在视觉表现上比较突出和炫酷的动作和必杀技,比如为使用厨棍、擅长面点的解师傅设计专属动作和技能。

《厨神小当家》角色稿

《厨神小当家》角色稿

  将《厨神小当家》改编成游戏

  会是一门好生意吗?

  正如葡萄君在文章开头所阐述的那样,《厨神小当家》无论是从个性鲜明、擅长菜式不同的各色厨师,还是风格各异的菜系,乃至兼具冒险和收集向的主线剧情,都很适合改编成一款游戏。由于贴近生活,游戏的传统中华美食题材也很容易吸引玩家的关注和讨论。

  为什么此前很少有厂商尝试将《厨神小当家》IP游戏化呢?在葡萄君看来,除了IP版权问题之外,最大的难点在于游戏的玩法设计。

  虽然厨艺比拼可以按照一定的数值公式转化为双方菜肴的数值对抗,但对于《厨神小当家》题材感兴趣的玩家,大多都冲着动漫原作中烹饪过程华丽的操作步骤和夸张的视觉表现而来,而此前大部分游戏的烹饪玩法交互动作少,玩法机械单一,玩家缺乏参与感,自然很难留住用户。

  同时,尽管游戏可以通过一镜到底的动画表现菜肴制作过程,但是当玩家需要多次制作同一道菜肴去完成任务时,必然会对反复播放的动画感到疲劳,对游戏体验产生负面影响。

  也许正是因为考虑到上述因素,《厨神小当家》的改编手游在烹饪玩法设计上采用了另一套设计思路:拆分烹饪步骤,注重感官表现,并加入随机的互动小游戏增强玩家参与感。其次,游戏还融入模拟经营玩法,以此建立了游戏的中长期目标,收集向的玩家会通过长期投入,解锁众多特级厨师、传说厨具和饕餮料理。最后,从市场角度来看,《厨神小当家》所采用的美食类题材,也能带给玩家不同的游戏体验。

  白栩表示,这次《厨神小当家》游戏化的合作,是三方将影视行业中的联合出品模式移植到游戏行业的首度尝试,如果项目能够成功,中小游戏团队后续在争取IP合作时就有了一种可供借鉴和参考的商业模式。

  他对于这个项目很有信心:“《厨神小当家》的中华传统美食题材具备广泛的受众群体。而预计今年播出的《厨神小当家》也将帮助这个IP吸引95后、00后等更多年轻的受众群体,间接为游戏拓展核心用户规模。”

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