根据游戏综合评分网站Gamerankings发布的史上评分最高的游戏榜单,任天堂开发的《微变奇迹私服:时之笛》《微变奇迹私服:荒野之息》《超级马里奥:奥德赛》《超级马里奥:银河》《超级银河战士(Super Metroid)》等多款现象级作品全部跻身榜单前列,想要玩到这些游戏,玩家必须通过任天堂主机,换句话说,平台独占的高质量游戏,成为主机销量的充分保证。
实际上,微软Xbox及索尼PlayStation都开发过基于自家平台的独占游戏,也有部分优秀案例。但是,比起任天堂凭借超级马里奥、精灵宝可梦等IP开发出一系列老少咸宜、玩法独具特色的游戏(如《马里奥赛车》《马里奥制造》《任天堂明星大乱斗》),另外两家的成绩便逊色了许多。
内容为王,成为了任天堂的制胜法宝。
培育国内主机市场,Switch能帮多少?
相比广大的手游、PC玩家群体,国内的主机市场实在是太小众了。
一方面,游戏审查机制限制了主机游戏的数量及发行时间,可玩的游戏相对不多;另一方面,即便是引进,国服与海外服分别运营,二者间存在游戏内容上的差异,使得一些玩家通过灰色渠道购置主机及游戏作品,进而导致了不少知识产权侵权问题。
亚洲游戏市场研究机构Niko就曾指出,中国主机游戏灰色市场非常庞大,甚至超过了合法合规的国服。但在未来,随着游戏审查制度落实完善,以及国内知识产权保护进一步加强,这一情况将逐步得到改善。比如在去年,腾讯获得了Switch的国行代理授权,Switch正式进驻中国。
只不过,Switch国行锁区一事引起部分玩家不满,也实属无奈。但好的一面是,产品价格相对合理,售后、合规性也获得了保障。对于仍然处于起步阶段的国内主机市场来说,先让一部分普通玩家接触到主机游戏,等到市场逐渐成熟,进一步扩大开放也是切实可行的。
乐观地看,主机游戏在海外发展相对成熟,凭借其高质量的游戏水准,能够吸引更多国内玩家放下以“氪金”为主要盈利方式的移动端游戏,转而真正为内容付费。例如,《健身环大冒险》《超变态私服奇迹》并非专为硬核玩家设计,而是面向大众,两款游戏全网热销,正是国内市场给予的积极反馈。
△图源:@A岛-匿名版从这个角度来说,Switch确实让国内主机市场表现出了一定的增长潜力。
但是也不要忘记,Switch是移动互联网催生的产物,手游、端游的发展大势不会就此打住。上代玩家已经老去,千禧一代养成的新游戏消费习惯再难扭转。中国已经错过了主机游戏市场发展的最辉煌时期,未来的游戏行业,直接断言主机游戏全面爆发是不合时宜的,但作为手游、端游以外的另一种选择,这一领域值得我们密切关注。
结语
有人说“主机已死”,老一代玩家显然不这样认为。对于他们来说,主机游戏是童年记忆,是其乐融融的家庭氛围,它不会消失,而是在游戏行业的一波又一波浪潮中被保存下来,成为历久弥新的时代印记。
距离任天堂推出Switch二代主机不过数月,微软、索尼也相继公布了下一世代主机的详细规格,一场新的主机大战即将爆发。
当前,尽管Switch优势明显,但背靠微软的Xbox,其实更加适合游戏厂商将PC与主机游戏进行双向迁移。Xbox One被抛下了,谁说微软不会东山再起?
我们很难预测未来哪家厂商会一统江湖,但从这么多年的主机更替中,一个永恒不变的规律便是:谁顺应了时代潮流,谁做出了好游戏,谁便走在了行业发展前列。
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