游戏一经发售,便广受欢迎,成为当时PS3上的扛旗作品,让人眼前一亮的水彩风格画面不但没让玩家们感到不如欧美游戏,甚至让欧美市场的玩家们也第一眼就看中了这款浓厚日系风格的JRPG,仅主机原版游戏全球销量就超过了123万份,其中欧美市场居然成为消费主力,总计销量超过百万份。游戏于6年后登陆以欧美玩家为主体的Steam平台后更是销量喜人,尽管世嘉并未公布具体销量,但公开表示“远超预期”。
Fami通杂志的交叉评论单元给予本作足以进入黄金殿堂的34分(差一分进入白金殿堂)。在海外版发售后,亦获得不错的回响,且被吉尼斯世界纪录认定为“The Best strategy RPG for the PS3(PS3上最佳战略角色扮演游戏)”。
次年,世嘉乘胜追击,宣布于2009春季推出改编自《战场女武神》的同名动画,由A-1 Pictures公司负责制作,全26话。A-1在制作动画时,采用了世嘉制作原游戏的“CANVAS”3D绘图系统,特意留下类似水彩画的手绘笔触痕迹,来描绘出优美的欧洲大陆风光,成为继承自游戏版画面上的一大特色,再次取得了成功。而这一绘画传统也继承下来,成为《女武神》系列的画风招牌。
《女神异闻录5》让JRPG重新回到巅峰
著名欧美游戏自媒体游戏驴子在2018年初曾经评价:“过去的一年,也许是游戏史上最激动人心的一年”,在这年的TGA上有三款游戏为了“年度最佳游戏”之名竞争激烈:《超级马力欧:奥德赛》、《微变奇迹私服:荒野之息》和《女神异闻录5》,而《地平线:零之黎明》在当年被认为是陪跑佳作,至于《绝地求生》只不过是来“搞笑的”。这意味着无论结果如何,日式游戏尤其是JRPG重新回到了游戏界的巅峰位置。
在21世纪的第二个十年行将过去之时,玩家们终于开始厌恶了“车、枪、球”欧美游戏三大类,尽管从销量上《使命召唤》依然稳居第一,《极限竞速》系列仍是微软主机的护航大作,NBA2K、FIFA和各种橄榄球、棒球、冰球游戏依然是市场上必不可缺的年货,但是所有人都知道,日式游戏已经开始重新占据半边天。
如果要说《女神异闻录5》重新将传统JRPG带至巅峰的原因,显然不单是出色的剧情,优秀的人物、复杂的地图设计、丰富的内容要素、出色的成长体验和那博人眼球的艺术设计,而是这款游戏内全部要素的集合,其完成度之高几乎达到了极限,也许每一个游戏制作人都想过制作一款RPG游戏把里面的每一个元素完善到极致,但只有《女神异闻录5》做到了。
《女神异闻录5》并非有那么多的创新之处,但日本人用其叫人恐怖的工匠精神把JRPG打造到了极致,从现实世界中符合日常逻辑的每一个系统:上课、考试、逛街、打工、和形形色色的三教九流形成各种各样的关系,到虚拟世界中不符合日常逻辑的每一个元素:地牢探险、弱点攻击、怪物捕捉、随从合成等等,再到把这两部分有机地结合到一起:想要有更多时间行动需要叫女仆老师帮你按摩洗衣,想要有更多的回复药品需要找妙妙一起试药,想要收服更高等级的敌人需要和议员大叔学演讲……《女神异闻录5》拥有一位玩家想要角色扮演的方方面面,而这款JRPG几乎可以满足你所有的幻想。
从世纪之交跌落谷底,到新世纪第二个十年重回巅峰,JRPG花了将近10年的时间重新打造自己,最终坚持出了“一条有日本特色的JRPG道路”,走上了口碑与销量的巅峰。其成功的秘诀何在?无它,唯有在打磨作品的路上走到极致而已。反观国内诸多RPG类作品,往往在世界观塑造上颇下功夫,在武器种类和“一刀999”的概念上颇为努力,在引导玩家消费的方面走在世界前列,却唯独对游戏性本身的打磨并不那么上心。从全球游戏市场营收来看,中国已经是世界数一数二的大国,但何时能够成为登上巅峰的游戏强国?还需无数游戏人继续努力。
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