8月28日消息,Sensor Tower今日发布2019年Q2日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。
日本手游市场趋势
每年1月1日新年假期是日本最隆重的节日,亲戚间互相赠送红包,游戏厂商则抓紧机会举办各种节日促销活动。因此,日本手游市场近年来在1月1日当天,流水都是全年最高。由此显现出Q1收入偏高,Q2稍微回落的周期波动。
Sensor Tower 数据显示,2019年Q2日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到35.6亿美元,同比增长5.7%,环比下滑7.02%。其中,收入Top 100手游在App Store和Google Play的总收入达到26.3亿美元,占日本手游市场收入的73.9% (Q1为71.9%)。
日本手游市场收入前三依然由本土厂商掌控,分别为mixi《怪物弹珠》,Sony《命运-冠位指定》和GungHo《智龙迷城》,但这三款游戏的收入分别环比下滑28%,34%和23%。
本土厂商显疲态,中国厂商传佳绩
Q2进入日本市场收入Top 100的中国手游再次达到18款,合计吸金3.9亿美元,同比大涨62.5%,,环比增长25.8%。中国厂商在日本Top 100的收入占比亦达到新高,为14.7%,去年同期仅占9.6%。其中紫龙游戏有2款手游入围,网易共3款。
日本手游市场构成日本手游市场收入前三的游戏类型分别为角色扮演,动作和冒险手游,分别吸金18.08亿美元,8.65亿美元和4.8亿美元。受《怪物弹珠》,《智龙迷城》和《七龙珠激斗》(ドラゴンボールZ ドッカンバトル)影响,角色扮演,动作和益智解谜手游的收入较Q1有所下滑,其它类型保持相对稳定。
下载量方面,动作手游仍是日本市场下载量最大的品类,Q2下载量超过4100万次,环比上涨4.7%。不过,休闲游戏的优势正在进一步放大,下载榜头部均被休闲游戏占领,包括《Roller Splat!》,《子弹先生》(Mr Bullet) 和《Run Race 3D》,休闲游戏在Q2手游总下载量达到4000万次,环比上涨10.1%。
中国手游在日本
收入榜方面,Q2最大的赢家当属紫龙游戏和网易。网易《荒野行动》吸金超过1.17亿美元,位列日本手游收入榜第4名,继续蝉联国产手游收入冠军。《第五人格》收入较Q1几乎翻倍,新上市的《明日之后》同样成绩优秀,两款游戏分列第8和第15名。加上《大三国志》(《率土之滨》日文版),网易旗下共4款产品入围。
紫龙游戏于3月底和4月在日本发行的《梦幻模拟战》和《风之大陆》突围前十,分列第3和第9名。
下载榜方面,同样显示出中国厂商在日本的野心。Q2下载榜中,新品多达11款。游戏品类方面,厂商在竞技,音乐,休闲游戏,拼词等均有部署。
纵观日本Q2手游下载量Top 100,仅36款游戏来自本土厂商,在众多外来游戏的冲击下,这一市场正变得更开放且多元化。
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