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《怪物吃糖果》轻变SF奇迹成为App Store销售最快游戏

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2018-12-01

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《怪物吃糖果》(Cut the Rope)这款游戏发行仅10天就收获100万下载量确实很让人震撼,只要短短几分钟的接触,你就知道这款游戏必定会热卖。

游戏发行商Chillingo公司日前表示,《怪物吃糖果》是App Store有史以来销售最快的游戏,在美国、法国、德国、意大利、荷兰、瑞典和芬兰的App Store游戏排行中一举夺魁。

《怪物吃糖果》最近异常火爆,得益于不少粉丝四处向友人推荐,称这款iOS游戏的玩法实在有趣,令人欲罢不能。

Chillingo公司还表示,他们正与该游戏开发商ZeptoLab公司加紧合作,不久后还将推出《怪物吃糖果》的更新版本。

由Chillingo公司发行的另一款游戏《愤怒的小鸟》(Angry Birds,由芬兰Rovio公司开发)现已被挤到iPhone游戏的第二名,在7月份下载量共达500万次,不到一个月时间,Lima Sky公司开发的《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)也追了上来,达到650万的下载量。

ZeptoLab公司正紧锣密鼓地制作《怪物吃糖果》的更新版本,不知其能否接力Rovio公司创造的奇迹,并在该游戏中添加类似于Mighty Eagle这种游戏内置付费功能模式,让我们继续关注。

《怪物吃糖果》成为App Store销售最快游戏


以下是访谈译稿:

ZeptoLab首席技术官谈《怪物吃糖果》开发由来

近日,Pocketgamer记者采访了ZeptoLab公司的首席技术官Efim Voinov,了解到这款令人爱不释手的休闲物理益智游戏的开发过程,以及该公司第一款有趣而复杂的iPhone游戏《降落伞忍者》(Parachute Ninja)的有关情况。

问:《怪物吃糖果》的灵感从何而来?

ZeptoLab的第一款游戏《降落伞忍者》原本打算命名为《悠悠球忍者》(Yo-Yo Ninja),它的主要特点就是吊在绳上摇晃的小忍者。在这款游戏的一个视频截图中,你还可以看到忍者胸前绑着的绳子。

但在开发过程中,我们团队发现这款游戏的控制系统并不太管用,就决定用倾斜操纵的降落伞来代替绳子。我们花了许多时间创造并微调这些绳子的现实物理效果,所以当我们开始考虑下一个开发项目的时候,很自然地想到要使用同样的游戏引擎,这也就是《怪物吃糖果》的游戏设计出发点。

另外,《愤怒鸟》(Angry Birds)这款游戏的成功,也鼓舞了我们开发物理益智游戏的决心。

问:有人认为《降落伞忍者》的难度太大,这对《怪物吃糖果》的开发有何帮助?

《降落伞忍者》具有触摸屏和倾斜控制的功能,这也是它对一些玩家来说比较费解、难操作的原因。其实我们自己也已经从一些YouTube视频中看出,那些玩家回顾这款游戏的玩法时,甚至不知道还可以倾斜控制降落伞。

大多数人都不喜欢阅读游戏指南,不管这些指南有多简短,大家都喜欢自己摸索着找到玩法。如果摸索不出来,玩家就会对游戏失去兴趣。

另外,有些玩家还认为《降落伞忍者》的复杂玩法有时候很令人抓狂,所以我们在开发《怪物吃糖果》时就极力避免出现这种情况。

问:让游戏物理效果顺畅运行的难度有多大?

控制绳子的物理效果并不像看起来的那么容易,我们使用的是自己的游戏引擎而不是业内的Box2D技术,一方面是因为我们希望绳子看起来尽可能自然,另一方面是因为我们觉得这是一项很有趣的挑战。

我们最初遇到的挑战之一是游戏的运行效果,但随着时间的推移,我们终于可以保证游戏的高帧速率不受影响。

问:要让游戏具备趣好玩同时又有挑战性的特点,难度有多大?

在游戏开发过程中,我们找了许多朋友来试玩,他们玩的时候我们就站在后面看。我认为这是最好的办法,只有这样才能知道游戏的难度设置是否恰当,游戏总体开发方向是否正确。

另外,游戏中的三星级奖励系统确实取悦了大量玩家。有些玩家只是享受将糖果喂到怪物Om Nom嘴里的过程,有些则非要拿到这个游戏每一关中的三颗星才肯善罢甘休。所以,这款游戏的难易程度完全掌握在玩家自己手里,他们可以自己作出选择。

问:谁想出了怪物“Om Nom”这个点子?

在项目开发之前,我们已经有一些关于将物体从A处转移到B处的想法。集体讨论了一些主题后,决定采用给怪物喂食的创意,因为我们相信普通游戏玩家比较喜欢和卡通形象接触,而不是跟砖块或者几何图案打交道。

另一方面,我们还想挖掘玩家的母性,因为给婴儿喂食是父母最温馨的经历之一,所以我们认为玩家想要顺利闯关的意识已经足以奏效,如果再加上这个怪物吃食的可爱咀嚼动作,一定会制造意想不到的效果。

问:为何选择与Chillingo进行发行合作?

Chillingo公司发行的游戏多次进入排行榜前列,说明他们的确很有实力,另外我们的游戏也比较符合Chillingo游戏玩家的口味。

目前为止与我们与Chillingo的合作都很顺利,他们团队提供的用户反馈和相关支持,也确实在引导我们开发出更好的游戏。

问:《怪物吃糖果》会投放其他的手机平台吗?

我们现在也正考虑向其他平台投放这款游戏,《怪物吃糖果》应该很快就会出现在多个手机平台上。

问:ZeptoLab公司下一个开发项目是什么?

《怪物吃糖果》居然征服了那么多游戏玩家,这一点让我们很惊讶也很兴奋,我们很希望通过具有新级别、更多有趣功能的游戏更新版本回馈用户。

接下来几个月,可能开发这款游戏的更新版本和移植版本,当然也不会将所有的精力都放在更新版本上,我们不久还会推出新款游戏,网页SF奇迹MU,希望大家继续关注!

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