3、能够保持一定的攻击距离杀灭敌人,敌追我跑,敌跑我追。(俗称放风筝。)
4、皮厚血多或能够主动补血并有一定的解除免疫敌人减速,控制技能从而耗死敌人的职业。
理论上达到以上任意一个境界就可以在1V1攻势野战中无敌。但无疑,从1到4,4种境界依次受环境和对手的影响程度为递增。
比如在实际战斗中目标附近有大量NPC的情况下,第1种杀的了,2、3、4种就不一定杀的了。
甚至,第4种境界能不能杀的了敌人,完全在于敌人和不和你死扛。
当然要完全达到以上境界的职业是没有的,毕竟装备,网速,个人的技术,技能CD,敌人类型都存在着极大的差异。
但要判断一个职业在小规模战斗进攻中是否强势,就是看这个职业是否接近以上的境界。
如魔道星:
在某些时候,魔道是最接近第一种状态的职业,瞬间的爆发力无人出魔道左右。
在一般的情况下,魔道较接近第二种状态,即变树或睡眠后敌人永远醒不过来。
如剑星:
这是个综合战力越来越强的职业:中距离的攻击距离,较厚的血皮,良好的抗控制和抗减速能力,有瞬发的控制技能和被动触发的控制技能,实时输出伤害位列八星前列。
我不想承认但不得不承认,以上两个职业是现阶段适用性最广,天敌最少的职业。
现在我回到杀星这个话题,要想杀星回归野战之王,我们必须了解杀星之前强在哪里,现在又弱在哪里?
大家都说杀星1.0,1.2版本强,但事实上这种强是在付出了生存能力后作为交换的。
人们只看到杀星偷人光鲜的一半,但没人看到杀星被偷袭时的悲哀。
在1.0 时代,,杀星曾经是基本能达到第二种境界无限接近第一种境界的职业。
但这种强并不是人人能够达到的,因为带攻速的世界BOSS武器注定只能是少数人所有,大多数人可能使用的还是任务武器。
在1.2 时代,双攻速和谐后使部分高端稍稍减弱,但武器达人的出现使大量平民杀星具备了可观的战斗力。
在1.5时代,这是杀星彻底与第一种境界绝缘的时代,要达到第二种境界也要看RP。
原因一,PVP伤害的减弱。
原因二,暴击倍数的降低。
原因三,精千和德巴套装的普及。
原因四,连续控制过程中有不小的几率出现晕眩和升空状态的抵抗。
总的来说,1.5杀星在不考虑反隐高科技的情况下,勉强还能与第二种境界沾点边。
而现在1.9版本杀星可谓彻底和上面4种境界完全沾不上任何边了。
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