开放的世界看起来像是一个巨大的沙盒,又像是精心设计的迷宫,你可以在游戏里看到新东西,却又不会觉得它突兀,给玩家的感觉是在探索未曾被发现的荒野,除了你之外没有别的人见到过,而游戏里的所有细节都十分到位,每棵树甚至鹅卵石都是精心布置的。游戏里的音乐可以带来经典的怀旧感,但在高度紧张的时刻你会明显听出它的不同之处,与周围世界自然的噪音完美地融合在一起。
可以说,在《荒野之息》这款游戏里,挑毛病是最难的事情,因为即便是从整个塞尔达系列角度来说,这个新续作的游戏设计也已经做到了炉火纯青,但游戏的大小和视野,以及可以创造定制化体验的自由度和令人难忘的记忆,都使得它成为最优秀的塞尔达游戏。
英国Metro网站的描述是,“它是有史以来最优秀的游戏,并不只是字面上的最佳,而是它给这个系列带来的新的生命,也给任天堂的新主机带来了更大的机会,还给未来的游戏设定了新的标准”。
任天堂不惜血本:300人团队耗时4年研发
看了以上这接近2000字的游戏介绍,你只是了解了该游戏的最基础的部分,在丰富而复杂的主线、支线任务背后,还有更多的东西等待玩法们发现,游戏的细节和自由度会让没有耐心的人失去热情,但你几乎可以在游戏里的每个角落发现数不清的未知事件和故事,这本身就能带来很大的惊喜和愉悦,甚至有评测说,“投入了几十个小时以后,你还会发现游戏里太多东西没有被发现”。
《荒野之息》可以给玩家们带来无数的难忘时刻,让你记忆犹新,比如在沙漠中居住的Gerudo女人寻求避雨的时候与之吵架、在一个森林区域对不熟悉的气候充满恐惧等等。还可以在一群骑马的怪兽中间寻找机会,趁他们打猎的时候偷走他们的马匹,然后到平稳的地方观察马匹的数值并决定是否留下来使用。
所有这一切都与任天堂新发布的Switch非常合适,虽然该游戏最初是为Wii U设计,但两个版本唯一的不同就是Switch版本的性能和分辨率更高,,在某些场景下,《荒野之息》可以带来非常华丽的视觉效果,而且光照技术非常出色,但还有不少时候,你能看到简单的纹理和地形,白天和不同天气下的视觉效果会发生变化,这可能和长达4年的研发过程有关。
据Gamelook了解,《荒野之息》原本计划与2015年登录Wii U平台,延期到2016年之后,有再次跳票与Switch一起发布,任天堂为此投入了300人的制作团队,耗时4年研发,在2月份的美国超级碗赛事期间,投入800多万美元给Switch和该游戏进行捆绑宣传,而且启用了曾负责(搞砸)过《天空之剑》的制作人和游戏总监,足见该公司对这款续作的重视程度之高。
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