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《致命狙击》开发商:FPS手游流程要短 操作要简单

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2019-02-26

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《致命狙击》(Kill Shot)是一个知名的移动平台FPS系列,前两部作品累计下载量已经超过7500万次。在前不久,加拿大开发商Hothead Games推出了该系列的最新一部作品《网页版奇迹私服》(Kill Shot Virus)。英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了Hothead联合创始人兼研发总监瓦尔德·塞拉蒂(Vlad Ceraldi),请他聊了聊制作这款游戏的过程和心得。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。

《致命狙击》开发商:FPS手游流程要短 操作要简单

瓦尔德·塞拉蒂(Vlad Ceraldi)

Pocketgamer:你们在什么时候决定为《致命狙击》系列开发一款僵尸题材游戏,灵感是什么?

瓦尔德·塞拉蒂:在公司内部,我们很早就想制作一款僵尸题材的射击游戏了。

在游戏行业,僵尸显然是一个非常流行的主题,而我们在制作它的时候就相信,《网页版奇迹私服》将会与移动平台现有的所有其他游戏都不一样。

《网页版奇迹私服》中的任务流程很短,玩家只控制瞄准和射击。你认为这对一款射击手游来说重要吗?

塞拉蒂:这极其重要。Hothead设计所有游戏都允许玩家利用碎片时间游玩,,我们希望玩家在等待公交车或者工作期间短休时就能够完成1~2个任务。

与此同时,如果玩家愿意,他们也可以在游戏中花较长时间做更有深度的任务。

在操作方面,由于触摸屏就像是手柄,移动游戏玩家在操作时显然会受到一些限制。我们希望玩家能够专注于享受疯狂、有趣的射击体验,而不用花太多精力操作角色在游戏环境中移动。

你们为什么决定在游戏中设计不同的任务类型,怎样确保各关卡之间的多样性?

塞拉蒂:对任何一款射击游戏来说,多样性都至关重要。

我们希望在关卡、战场和敌人设计方面,将多种元素结合到一起,为玩家提供丰富的体验。

许多其他射击游戏之所以让人感到无聊,原因是随着时间推移,玩家会发现他们总是在反复完成同样的任务。我们从一开始就知道,我们需要避免陷入同样的陷阱。

与策略类游戏不同,FPS手游目前还没有成熟的商业模式,你对此怎么看?

塞拉蒂:与所有F2P游戏一样,如果一款FPS要想赚钱,开发团队需要优先考虑的事项永远是让玩家可以自主选择是否付费,确保免费玩家也能够获得一流的游玩体验。

不过我们尝试在游戏中提供许多玩家可能愿意购买的伟大装备,例如胸部保护器、头饰或战术胫甲等。此外,游戏中还有其他增益道具,能够帮助玩家更高效地射击,或者更快地恢复生命值。

它们对于游戏的玩法来说并非不可或缺,但可以为严肃玩家提供更有成就感的体验。

《致命狙杀僵尸》的团队有多大规模,游戏的总研发时间多长?

塞拉蒂:Hothead专注于制作射击类游戏,拥有自己的游戏引擎,这意味着随着游戏项目发生变化,我们可以快速调整团队规模。

《致命狙击》开发商:FPS手游流程要短 操作要简单

许多曾与Hothead合作的公司都告诉我们,考虑到Hothead游戏的量级、深度和品质,他们认为我们制作游戏的速度非常快。

在游戏研发过程中,你们所遇到的最大挑战是什么?

塞拉蒂:最大挑战是在维持《致命狙击》游戏品牌优势的同时,制作一款能够满足那些正在寻找僵尸题材游戏的玩家需求的游戏。

你怎样评价《网页版奇迹私服》全球发布后的表现?你是否对游戏到目前为止的留存率感到满意?

塞拉蒂:绝对是!玩家和专业评测者对这款游戏的评价都非常高。

目前《网页版奇迹私服》是Google Play和App Store下载量最高的游戏之一,并且获得了来自谷歌和苹果应用商店官方的推荐。

但最重要的是在两大应用商店,玩家对《网页版奇迹私服》的平均评分都非常高,这表明玩家们真的喜欢它。

《网页版奇迹私服》目前最大的市场是?

塞拉蒂:全球各地玩家在这款游戏中的参与度都很高。从传统角度来讲,西方市场是我们最重要的市场,不过我们注意到亚洲玩家对打僵尸类游戏的接受程度也很不错。

《致命狙击》开发商:FPS手游流程要短 操作要简单

《致命狙击Bravo》在中国市场表现不错

《网页版奇迹私服》支持12种语言,所以我们相信它能够触达世界各地的玩家。

有没有可以分享的KPI数据?

塞拉蒂:按照我们公司的政策,我们不能分享内部数据。不过我可以透露的是,到目前为止,《网页版奇迹私服》在全球范围内的玩家已经射杀了超过3亿只僵尸。■

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