《微变奇迹私服:旷野之息》是一个开放世界游戏,只要不到地图最边缘,在哪都不会遇到空气墙,所有地方,你都有办法到达。由于玩家要通过解锁高塔来点亮每一块区域,因此"爬"就成了游戏中最基础的操作。看到塔想爬,看到树想爬,甚至看到一座遥不可及的高山也是想越过山丘,看一看另一边是否有人等候……啊不对,看看另一边的风景。
实不相瞒,评测君最喜欢的就是在《旷野之息》中不断寻找最高的山峰,因为每登上一座高山,你都能看到一番全新的景色,熹微晨光,孤鹜晚霞。在海拉鲁大陆游览风景实在让人心旷神怡。当然,在你以为自己是这座高峰的第一个征服者时,往往也会发现,一直山羊早就站在峰顶对你微微点头。
《旷野之息》从来没有要求玩家去解锁任何一片领域,也没有告诉玩家一定要爬上高处,但就和第一只离开森林的古猿一样,好奇心刻在我们每个人的DNA里,它推动着人类的进步,也驱动着玩家探索的脚步,山谷下藏着什么?河对岸又是哪里?甚至地图最边缘的地方会是什么样?好奇心让我们不断发现高地,占领高地,解锁新区域,走遍海拉鲁,点亮整个地图。其实对评测君来说,在地图全部点亮,海拉鲁大陆的全貌尽收眼底时,我的内心没有兴奋,也没有喜悦。反而感到了惋惜和不舍——原来,到这里就结束了吗?没有更多地方去探索了吗?我真的希望我从来没点亮过这些区域,这样我就能在这个庞大的世界中,继续无拘无束的自由探索了。
真实
《微变奇迹私服:旷野之息》有一套接近现实世界的物理引擎与逻辑常识,有风可以起飞;物体有重量;世界有温度。但这些在游戏中有什么用呢?
阿虚说过,"在虚拟的故事里寻求真实感的人脑子一定有病。"那看来我就是那个病人。我喜欢用木板和石头做个简易跷跷板,把物体放在上面对比重量。我喜欢炸断果树,看着苹果顺着山坡缓缓滚落。甚至有时我会试着朝天射一箭,看它会用怎样的速度划出怎样的抛物线。
要爬雪山,我得吃辣椒或者穿上买来的绒服御寒;想驯服野马,我得匍匐着慢慢到它身后,不能把他吓跑;下雨了,我得卸下身上的金属物件,以防被雷劈到。我知道这是个虚拟的游戏世界,但我在这里感受到了真实的温度。
妙想
《微变奇迹私服:旷野之息》永远都不缺奇思妙想。有了前面提到的这些功能和设计,你可以运用任何你觉得可能实现的操作来完成任务。
举一个最简单的例子,不少玩家热衷于利用邪道来解锁神庙,全部的120座神庙按照王道解法确实可以正常通关,但是也存在着只要合理就可以用邪道方式解锁的途径。虽然通关已经两年,有一座神庙我还是记忆犹新。在米亚马伽纳神庙,玩家要让石球脱离迷宫机关掉进原本的凹槽里。但既然是体感,Joy-Con分正反,迷宫也分正反,如果把Joy-Con调转过来,你会发现迷宫也会随之翻转展现出背后光滑的石板,这时候只需要轻轻一弹,就可以把石球弹进轨道掉入凹槽。
这只是《旷野之息》众多奇思妙想中的一个,但却是我印象最深的一个,我永远记得自己发现这个奥秘时的惊喜,就像是个找到宝藏的孩子想要和别人分享:快看快看,这是我发现的秘密!怎么样,厉害吧!
细节
关于《微变奇迹私服:旷野之息》中的那些细节,可能单独拿出来讲个三天三夜也讲不完,因为是真的太多了。每个玩家都可能会被其中某个细节所打动,每个玩家看到的都可能是不同的海拉鲁大陆。确实,海拉鲁大陆只有一个,但却能展现出无数不同的面貌。可能也会有人觉得,细节不就是彩蛋嘛,每个游戏都会塞进去很多的那种。但《旷野之息》不同,这些细节如果你不去探索挖掘,就会在你的海拉鲁世界永远沉眠。
相信不少玩家在《旷野之息》中最喜欢的角色就是米法,在100年前,她为了林克牺牲了,作为卓拉的王子,米法的弟弟,希多是最能体会到姐姐香消玉殒的那份痛苦的人。但我们绝大多数时候见到的希多都是那副友善开朗的样子,在卓拉族人对让他们失去了米法的林克心怀怨恨恶语相向时,除了国王,只有希多会出言相助。而在希多帮助你完成水之神兽的任务后,他也只会充满阳光地向林克表示感激,完全不会提及米法。但是希多真的一点都不想念玩家们都魂牵梦绕的米法吗?就不想再见自己的亲姐姐一面吗?
直到某天深夜,我为了找商人兑换怪再次来到卓拉领地,没有了白日里的喧嚣,卓拉领地空无一人,但在中央的米法雕像前却有一个孤零零的身影。我跑过去,只看到希多默默注视着米法的雕像。在那一瞬间我明白了,希多怎么可能不思念米法呢,但卓拉国需要的是一个勇敢坚毅,阳光开朗的王子。他的思念只能留到夜深人静时,一个人默默承担。那一夜我陪他站到了清晨,直到阳光射进水面,希多转身走向楼台再次眺望远方,孩子们成群结队的嬉闹玩耍,卓拉重新热闹起来,新的一天,人们看到的仍然是希多坚实有力的背影。
《旷野之息》的每位角色都被赋予了性格,NPC不是工具人,他们有自己的情感。在哈特诺研究所你会发现整齐和凌乱的地板间有明显的分界线,看看右边的淘气小萝莉,再看看左边一本正经的大叔,估计你心里也会微微一笑。而在利特村飞行训练场东北的海布拉山脉登山口有一座小屋,屋里的桌上有一则留言:"给利用避难小屋的人"。屋主人准备了柴火,食物,还有一张床,让前来探险的旅人有个歇脚的地方。尽管我和这小屋的主任素昧平生,但在这冰天雪地里找到这么一间舒适的小屋,真的是充分诠释了"雪中送炭"的含义。尽管我不是林克,感受不到他身处的冷风酷寒,但那一瞬间我确实可以感受到真情的温暖。所以我没有拿走柴火,而是拿出了口袋里的一个苹果留在这里,希望下一个来到这间小屋的旅人能在温暖的房间里吃一顿饱饭,享一夜安眠。
这样的场景在游戏中还有太多太多,四大神兽,120座神庙,900个呀哈哈,这片大陆,有无尽的秘密待你解开。
结语:
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