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破中求立 看“天晴杯”游戏制作精英赛

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2020-08-14

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200万现金,500万总奖额,游戏制作,精英赛,原画、2D、3D、Flash、游戏程序、游戏策划。如果以上这一串关键词能够让你觉得有兴趣,那么我希望你能看完这篇文章。也许,在这篇文章里,你能找到更让你感兴趣的。

当笔者在17173.com看到天晴数码为这次精英赛打出的广告时,很是吃了一惊。并不是因为比赛的内容,也不是因为广告中出现的“200万人民币现金大奖”这样的字样,而是因为这样的活动,广告只是在17173.com第三屏里占了豆腐干一块大小的“地盘”。着实与它的“身价”不符。然而正是因为这个,让笔者对这个“天晴杯”游戏制作精英赛产生了浓厚的兴趣。

我觉得很有必要介绍一下“天晴杯”游戏制作精英赛.让读者一头雾水的看完这篇文章,我自己都会打自己几个耳光。举办本次游戏制作精英赛的天晴数码公司是国内为数不多的集游戏研发和游戏运营于一体的网络游戏公司之一。其自行研发并运营了《幻灵游侠》和《征服》两款网络游戏。在笔者的印象中,《幻灵游侠》和《征服》在国内的名气不是很大,但是当笔者进入这两款游戏后很是诧异了一下:人相当多啊!看来不少玩家还是相当支持国产网络游戏的。《幻灵游侠》、《征服》、《剑侠情缘online》等等,都凝聚了相当数量的人气,有如此人气,赚钱不是问题,那么,天晴数码为什么还要拿出200万现金来搞这个活动呢?其意义何在?其意图何在?

破中求立!

破的什么?破的是韩国网络游戏对国内玩家的“围剿”。立的是什么?立的是国产网络游戏的品牌和未来。

韩国“泡菜”对国内网络游戏市场的蚕食基本上已经到了垄断的地步。导致国内有能力的游戏制造商不愿意做网络游戏――做出来了也会被如巨浪般涌来的韩国网络游戏所淹没。不做吧,谁又喜欢看着自己面前的大蛋糕被别人一口口的吞掉?可喜的是,现在开始自行开发网络游戏的厂商逐渐在增多,制作出来的产品也被越来越多的玩家所称道。天晴数码即将推出的两款新游戏――《信仰》和《机战》,在被玩家寄与了相当高的希望。2001-2003,三年的时间,韩国网络游戏让国人明白了网络游戏市场的巨大发展潜力,2004年,如天晴数码、金山、盛大以及其他不断崛起的网络游戏厂商,,势必发起一场网络游戏业的“反围剿”战役,打造中国网络游戏自己的品牌,让中国的玩家玩中国人自己的网络游戏。

一个游戏制作精英赛就能“打造中国网络游戏自己的品牌,让中国的玩家玩中国人自己的网络游戏”?我已经从你的眼光中读出了不信任和疑惑。那么,请仔细看天晴数码为这次比赛发出的新闻中的一句话:“本次大赛的宗旨不仅是挖掘顶级游戏制作高手,还要向全社会展示这个行业;不仅是选拔新秀,还要为中国的游戏业输送、推荐人才,促进中国游戏事业的国际化进程。”中国有没有制作游戏的高手?肯定有!那么多爱玩网络游戏的人中,就没有精通程序的?就没有精通2D、3D、原画、策划什么的?但是为什么在中国就看不到多少游戏高手在做网络游戏呢?只有一个答案:他们缺乏自我展示的空间,直接造成了他们的就业困难。一方面,厂商找不到高手来做游戏,一方面,高手们空怀技艺,却找不到机会加入厂商,这不得不说是一种遗憾,也遏制了中国网络游戏制作业的发展。

“天晴杯”游戏制作精英赛无疑给了游戏制作高手们一个展示自己的最好的舞台。作为一个投入了200万现金,总奖额达到了500万元的活动,笔者相信天晴数码会把这次比赛搞的轰轰烈烈。一方面自己的品牌得以打响,一方面也从全国各地挖掘出一大批游戏制作的高手。

  在这里,游戏制作不仅仅限制于游戏程序和游戏画面的设计,还扩展到了策划、2D、3D、FALSH等游戏制作过程中所需要的各个环节上的人才。你可能不是一个程序方面的高手,但是只要你有新颖的想法,能在网络游戏中设计出让玩家们着迷的玩法,你就能从这个精英赛中得到别人的肯定。同样的,游戏厂商能从这次比赛中挖掘到游戏制作高手,也将为中国网络游戏制造业的茁壮成长奠定坚实的基础。

在此,笔者还有一个大胆的猜测:天晴数码将从本次比赛的获奖者中选出一批游戏制作高手,来充实自己的研发、运营队伍。除了现有的《幻灵游侠》和《征服》外,已经出现在玩家面前的还有《信仰》和《机战》两款游戏。那么,2004年,天晴数码将同时运营4款游戏。这必将需要一个庞大的队伍来保证这4款游戏的正常运营。而且,天晴数码似乎还有继续“高产”的迹象。在17173.com等网站上面,都看到了天晴数码的招聘启事,其中以游戏制作的职业为主。笔者的猜测也由此而生。对于具备一定游戏制作能力,但缺乏工作经验的高手们来说,这将无疑是一个极为难得的机会。或许一个知名的游戏制作人,就是从本次精英赛开始,展开其飞翔的翅膀。

诚然,你可能不是绝顶的高手,但是如果你有一定的能力而且对网络游戏制作业抱有相当大的兴趣。如果你是这样的人,如果你因为害怕能力低人一等而放弃,则着实可惜了。出于一份私心,笔者认为:网络游戏制造业并不是深不可测,与其怀才不遇,不如把天晴数码视为一个培训自己、锻炼自己的基地。为了培养起自己的游戏制作队伍,想必天晴数码也不会吝啬一点培训费吧?通过比赛来获得一次提高自己的机会,还有奖金有工作机会,谁说天上不会掉馅饼的?当然,关注这次赛事的定然不会只有天晴数码一家,其他网络游戏制造商从这次比赛中挖掘人才的可能性也相当大。毕竟游戏制作高手们汇集的精英赛,聪明的厂商都不会放过这个机会――就像大学毕业时的双选会一样。

可以预见的,本次“天晴杯”游戏制作精英赛将成为2004年年初的一个网络游戏业的盛会,也是希望进入游戏业的“在野”游戏制作高手们一展身手的大好机会。不说别的,就那200万现金、500万的总奖额,还能按捺住心中的激动和欲望的,可能也只有得道高僧了。

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