由于被动的存在,金属不需什么肉装也能有坦克能力,再加上其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。
金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。
团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,没有技能的时候再一旁等CD就好。如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。
新版金属大师重做后,能作为ADC走在下路了。但金属大师一定要配合坦克类的辅助才能在发挥很好的效果,例如日女、布隆、锤石等。
出装路线方面,,出门装备推荐是圣物之盾和血瓶,没错就是辅助装备的那个盾牌,需要的是它的恢复能力。接下来就可以出输出装备了,三相是第一件必须出的大件。然后就是冰杖,之后的装备根据自己的实际情况来出,但是三相跟冰杖是必须要出的。
如果在蓝色方,一级学W,配合辅助打蛤蟆,打完后依靠W的加速赶回线上,这样的话你们就能迅速抢2级。然后学E疯狂推线,推完线有蛤蟆刷就去刷蛤蟆。线上如果跟对方对拼的话,先给W自己队友,这样的话既能增加伤害又能有不俗的防御能力。到6级后可以找机会配合打野拿掉小龙,然后利用小龙的灵魂推塔。
因为Q技能的存在,金属大师只需出两个输出装其他肉装便能有爆炸的伤害。用Q后的第二、三下普通伤害都是很高的,可以的话就A对面脆皮。有大招的存在,金属大师非常能扛。团战时,W给身边的辅助,E技能尽可能地打中更多敌人。大招能给对面后排就给,不能给的话给对面前排增加你的回复能力也是不错的选择。 新版金属大师配合特定辅助能有很不错的效果,而且时间越到后期对面就越难打,大家有机会的话可以找好基友包下路试玩一下。
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