死或生的招式判定并不是那么严格,就像上面隼龙的饭纲落,看起来是←↖↑↗→↘↓↙T,实际上只要按出←↑→↓T就行了,还有臀部摇晃恢复,看起来要摇好几圈,实际上它判定的只是←→↓这三个方向,算是照顾一下手残吧。
最后说一下人物,除了死或生的老角色外,这一代添加了很多新人物,其中就有人气特别高的小萝莉和果奶,果奶那个就不说啥了,就是个招式大杂脍,这就是个拼凑起来的人物,小萝莉的招式是专门做的,有很多特别有特色的招式,比如回旋舞,还有小舞步,小舞步就相当于一个侧移,还有背对敌人H+K接KKK,最有特色的是花舞翻转,也就是↘P+K,这招接一个投技可以强行插入到敌人攻击中,是一个相当强大的招式。
开发商在格斗上的制作并没有懈怠,每个人物的招式风格完全不同,不同人物之间会存在着一些克制,不过总体来说并没有谁强谁弱。人物使用难度是有很大区别的,老角色霞还有新角色小萝莉这种属于简单的人物,而像PHASE-4这个人,虽然大部分招式都和霞一样,但是使用难度却是成倍增长的,原因就在于使用这个人要熟练掌握在命中时瞬间按键,还有结成京的提膝弹腿,需要在一帧之内放开H,还有正太的→和P一起按,这些人物难度都很高,新手显然驾驭不了。
每个人都有自己的bgm这点非常棒,尤其小萝莉的音乐十分欢脱。
总的来说就是这样了,联机部分还可以,有延迟补偿,一方卡的时候两边全都卡。在我看来游戏最好玩的部分是训练里的连招挑战,华丽地打出一套连招特别有成就感,如果玩死或生不玩连招挑战,那么实在是太可惜了。
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