奇迹网页版私服

当前位置:主页 > 风之恋网页奇迹 > 正文

坚持技术为王的游戏格斗理念《安魂曲》试玩

作者: 侠客 来源:未知 发布时间:2020-06-03

关键词: ┊阅读:次┊

技能革新,不一样的格斗体验

《NeverGone》与其他游戏的最大不同是他没有技能键,准确的来说是每个技能对应的键位,都是需要通过不同的指令配合普通攻击来完成各种各样不同的连招。游戏提供三个按键,A为攻击,B为闪避和格挡,C为跳跃,所有的操作指令都靠这三个按键来完成。

再来说说技能设定,游戏目前提供了三条技能树供玩家选择,弓兵目前只有五级,所以只能选择两条技能树进行切换。有意思的是三条技能树并不是等级越高伤害越高,而是分别对应不同的情况使用,比如弓兵激活的第二条天赋封雾就是强化主角的空中作战能力,适合在空中怪物较多的副本使用,比如天赋中的落幕就是一个对空技能,用于击杀空中的怪物。第一条鬼尘则是强化了主角的防御能力,技能大多是防御反击类型。而最后一条御影则是强化的机动能力,来无影去无踪,如御风之影。所以技能的用处是让你能适应各种各样不同的副本,而不是越高级的技能让你变的更强。

副本单一,千篇一律

横版过关游戏。自然就是刷,《NeverGone》自然也逃不开这种前篇一律的模式,在模式上并没有创新,让人无法有眼前一亮的感觉,同时角色升级也很缓慢,再加上游戏操作难度较大,对于新手来说很容易产生放弃的情绪。而游戏的天梯模式虽然能在通关后提升永久的属性加成,但是难度系数相对来说更高,难以让大多数玩家接受。

总的来说,这款游戏在美术音乐打击感等多个方面表现的十分优秀,无愧于它获得的各个奖项,而对比热门的《影之刃》,从画面上看水墨风和哥特风各有各的的特色,而技能方面来看,《影之刃》能针对技能进行不同的组合,而本作只能通过固定的技能来进行击杀怪物,技能方面较为单调。从打击感以及攻击判定等各个方面来看,《NeverGone》强了《影之刃》不少,玩《NeverGone》可是能体会到刀刀到肉的快感的。

招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来手游新闻写手群吧!诚邀喜欢玩游戏还喜欢写游戏新闻的各路玩家,稿费合理工作内容自由,有意者可入本群:。

【来源:】

【玩家投稿,作者:弓兵】

《安魂曲 Never Gone》作为一款单机横版过关游戏,有着精美的画面以及浓浓的哥特风,以及阴森的音乐。想作为吸血鬼来一场不死的格斗盛宴么?那么接下来就让弓兵来带你看看这款游戏吧。

《安魂曲》下载地址>>>

试玩印象:

上手——技能打击感十足,人物操作难度高于一般格斗游戏。

画面——以浓郁的哥特式画风与中式泼墨剪影画风相互结合的视觉盛宴。

设定——战斗判定丰富,装备系统简单,轻消费重技术。

打击感爆表,手残勿入

作为一款动作类手游,打击感是重中之重,而这款游戏的打击感在弓兵玩过的游戏中打击感算是上乘之作,同时对应的,这款游戏的难度也是上乘之作。手残勿入!手残勿入!手残勿入!重要的事情说三遍。弓兵自认为算是游戏老鸟了,我居然栽在了这游戏的第二关,你没看错,第二关!我从未玩过某款游戏交代在第二关,这款游戏的难度弓兵认为真的是太高了。

上文中的游戏设定会让你在攻击的时候时不时崩刀,时不时被怪物偷袭一下,时不时就挂掉了。所以对于这款游戏来说,手残勿入!!!这款游戏有一个很奇怪的地方。一个副本如果有多个房间,前面的房间都可以不用通关,可以直接进入下一个房间直到BOSS房,当然你这么做的话斩杀怪物的评分上自然就会低很多。

不论职业,我们只论性别

不同于传统的横版过关游戏的职业设定,该游戏就只有男女角色可供选择,分别为男性的瞳恩以及女性修女茜格斯,在角色选择方面略显单调,但从角色选择界面可以看出一共是有四个角色可供选择的,所以以后应该是会补充更多的角色以丰富玩家的体验。

攻击设定丰富,装备系统简单

作为一款动作类游戏,打击感自然是最吸引人关注的,毫不夸张的说,这款游戏的打击感在弓兵看来在同类游戏中是很不错的,配合恰到好处的BGM,让人有种热血沸腾的感觉。同时这款游戏对于攻击的设定就太多了,其中包括:

锋利度:锋利度不足会导致崩刀,会降低自身的攻击并产生大量的僵直,所以在攻击怪物时突然被弹回千万不要惊讶,你的刀太钝了,该换啦!

破甲值:用于击穿怪物的护甲,怪物的护甲在未击穿的时候是处于霸体状态的,所以想无脑A死BOSS的还是早点打消这种想法吧。

溅射值:攻击多个怪物时才回产生的特效,溅射值越高会产生越高的伤害和怒气。致残值:能让你触发重伤的效果,同时更快的击穿霸体,有点类似破甲值的效果。

同时该游戏的装备系统很简单,只有一个武器两个主动两个被动五个装备栏,同时还能装备饰品,不至于向其他的游戏追求各种各样的装备而疲乏。装备的强化以及觉醒就更不用多说了,觉醒即为镶嵌宝石,随处可见的系统。

虽然装备少但是一样需要获取装备,而获得装备的途径有两种,一种是副本掉落图纸,在铁匠处进行打造,而另外一种就是从商店购买了,第一件装备还是比较便宜的,第二件装备就比较昂贵了,弓兵可买不起,那么,这种时候就需要氪金啦!而作为一款单击游戏氪金能到达什么程度呢?氪金大多是复活或者是抽奖以及购买商店的装备,而抽奖所能获得的仅仅是饰品或者宝石,所以由此可见这款游戏对于大小R来说,区别并不会很大,毕竟装备都在商店,小R或者0氪党就需要花更多的时间来获得这些装备了。

值得一提的是,通过完成成就任务是能获得一定量的金币以及血钻的,进一步缩小了大小R之间的距离。总而言之,重要的还是考验各位的技术了,这是一款真正靠操作的游戏。所以,勇士们,上吧!

技能革新,不一样的格斗体验

《NeverGone》与其他游戏的最大不同是他没有技能键,准确的来说是每个技能对应的键位,都是需要通过不同的指令配合普通攻击来完成各种各样不同的连招。游戏提供三个按键,A为攻击,B为闪避和格挡,C为跳跃,所有的操作指令都靠这三个按键来完成。

再来说说技能设定,游戏目前提供了三条技能树供玩家选择,弓兵目前只有五级,所以只能选择两条技能树进行切换。有意思的是三条技能树并不是等级越高伤害越高,而是分别对应不同的情况使用,比如弓兵激活的第二条天赋封雾就是强化主角的空中作战能力,适合在空中怪物较多的副本使用,比如天赋中的落幕就是一个对空技能,用于击杀空中的怪物。第一条鬼尘则是强化了主角的防御能力,技能大多是防御反击类型。而最后一条御影则是强化的机动能力,来无影去无踪,如御风之影。所以技能的用处是让你能适应各种各样不同的副本,而不是越高级的技能让你变的更强。

副本单一,千篇一律

横版过关游戏。自然就是刷,《NeverGone》自然也逃不开这种前篇一律的模式,在模式上并没有创新,让人无法有眼前一亮的感觉,同时角色升级也很缓慢,再加上游戏操作难度较大,对于新手来说很容易产生放弃的情绪。而游戏的天梯模式虽然能在通关后提升永久的属性加成,但是难度系数相对来说更高,难以让大多数玩家接受。

总的来说,这款游戏在美术音乐打击感等多个方面表现的十分优秀,无愧于它获得的各个奖项,而对比热门的《影之刃》,从画面上看水墨风和哥特风各有各的的特色,而技能方面来看,《影之刃》能针对技能进行不同的组合,而本作只能通过固定的技能来进行击杀怪物,技能方面较为单调。从打击感以及攻击判定等各个方面来看,《NeverGone》强了《影之刃》不少,玩《NeverGone》可是能体会到刀刀到肉的快感的。

招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来手游新闻写手群吧!诚邀喜欢玩游戏还喜欢写游戏新闻的各路玩家,稿费合理工作内容自由,有意者可入本群:。

【来源:】

加入收藏 查看评论复制给好友 打印本页 关闭窗口