作为第一款成熟的ARPG类型,游戏把动作和收集两点结合起来并良好呈现, 探索世界,即时战斗,道具解谜,包括通关后追加里模式的设计在当时来看都是划时代意义的,也被后来的无数游戏所借鉴学习。
《微变奇迹私服》,它拥有了完整的世界观、丰满的人物形象、曲折的剧情和独树一帜的玩法体系。 《微变奇迹私服》至少在三个方面给整个行业的界面设计和用户体验做出了重要的贡献:
情节至上
这是《微变奇迹私服》与之前的各种作品最为截然不同的地方。 用户不再以获得高分,在排行榜上获得一席之地为唯一的目的, 《微变奇迹私服》第一次取消了单纯的分数概念。让用户不必再一次次地面对相同的操作和内容来刷排行榜的分数,而是沉浸在故事里,在饱览一个又一个情节的过程中获得满足。
保存进度
《微变奇迹私服》也是第一个拥有保存进度和读取存档功能的家用机游戏。 在此之前,用户必须一次性不间断地一轮游戏。 为了刷高分,很多玩家往往会一次性连续玩上很长时间以至于通宵达旦,而一旦中断,下一次就必须从头来过。 《微变奇迹私服》第一次让用户可以保存自己的进度,下一次从保存的位置继续玩下去。
有了这一创举,游戏开发商们终于可以放心大胆地做出情节曲折、故事漫长、可玩性极强的游戏,而不必担心故事性太强情节太长了一次性无法完成的问题。 此外,最初的设计中存档就是直接保存在游戏卡里而不绑定主机的,因此玩家们可以方便地把自己的游戏进度随身携带,不管身处何方,只要掏出游戏卡插上任意一台主机就能继续玩下去。
自定义主角姓名
虽然现在看起来毫不起眼,但是《微变奇迹私服》的另一大创举是允许玩家自定义主角的姓名。 这样的做法有效地促使玩家把自己代入到游戏中去,身临其境地去经历每一个故事 ,走过每一段情节,获得每一个成就。此后,随着技术的进步,,除了自定义姓名以外 ,游戏们开始允许玩家自定义主角从衣着到发型等各个方面。这一切都始于 1986 年的这最初一代《微变奇迹私服》。
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