近日,因认为擅自使用“刀塔”游戏的名称、商标和人物形象,DOTA2游戏开发商Valve以侵犯著作权、商标权和不正当竞争将《刀塔传奇》的开发运营商中清龙图公司和莉莉丝公司诉至法院,索赔3100万元。海淀法院已受理此案。
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Valve称,自己是全球知名游戏开发和销售公司,拥有游戏《Defense of the Ancients2》(即“DOTA2”,中文名“刀塔”)和游戏人物形象的著作权及相关注册商标权(如“刀塔”、“DOTA”、“DOTA 2”等商标)。自2012年10月起,“刀塔”游戏就已在中国大陆正式合法运营。
Valve认为,中清龙图公司和莉莉丝公司的行为已违反了《商标法》、《著作权法》、《反不正当竞争法》等法律法规,侵犯了威尔乌集团的著作权、注册商标专用权,且已构成不正当竞争。
玩家点评:感觉《刀塔传奇》赚的不止3100万啊,赔的不够多。
17173点评:出来混迟早要还,这年头国内的版权意识真的已经进步很多。
5月13日消息,暴雪公司今日召开记者会表示,将收回台湾智冠集团子公司智凡迪对《魔兽世界》的独家营运权,预计将于7月1日正式转移。暴雪公司指出,《魔兽世界》将是继《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》、《炉石传说》和《风暴英雄》之后,第五款在港澳台地区直营的暴雪游戏。
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Blizzard Entertainment亚太区副总裁暨董事总经理Michael Fong表示,因应《魔兽世界》的持续成长及Blizzard旗下产品的多样化,现在在港澳台地区直营《魔兽世界》的适当时机。但未来,《魔兽世界》、《星际争霸2》、《暗黑破坏神3》的实体游戏营销还将继续与智凡迪合作。
玩家点评:念完经打和尚?
17173点评:既然自己能搞定,干嘛还分一杯羹给别人?
5月13日消息,腾讯(HK.0700)今天公布截至 2015年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。腾讯第一季度营收223.99亿元(36.47亿美元 ),净利润则为68.83亿元(11.21亿美元)。
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财报显示,腾讯公司2015年第一季度网络游戏收入增长28%至人民币133.13亿元。其中,PC游戏收入增长主要归功于《英雄联盟》因用户群的扩大和《FIFA OL3》的增长。而移动游戏的总收入约为人民币44.0亿元。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2015年第一季度,我们扩大了移动用户的基数,深化了与用户互动的方式,也取得了稳健的财务业绩。展望未来,我们希望通过‘互联网+’战略与广泛的合作伙伴联手,将用户与各个垂直行业的服务连接在一起,让用户享受更多由科技带来的益处。”
玩家点评:举一国玩家之财力,完爆世界各大游戏公司之财报,这是何等荣耀!
17173点评:手机游戏的收入增长放缓,端游新品减少但仍然是收入主力。
在北京时间5月11日早上举办的《英雄联盟》MSI季中赛上,中国的EDG战队打败了韩国SKT战队,夺得了世界冠军。也顺手完成了“抗韩”任务,这是中国战队在LOL世界级比赛中第一次实现这个目标。
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中国战队常年生活在韩国战队的阴影中,多次对战韩国队失利,,使得网友一句“毕竟3比0,我上我也行”的嘲讽略显刺耳,更在中国队夺得DOTA2 TI4比赛冠亚军之后,沦为DOTA粉丝抨击LOL粉丝的利器。于是,这次胜利让LOL粉丝也有了战斗的武器,也重拾了对中国战队的信心。
只不过,中国战队两名韩国外援的存在让这场胜仗略显不完美,而季中赛的含金量又让不少人怀疑,韩国战队是不是有偷懒之嫌?由此产生的另一个严肃思考是,到了S5总决赛时,中国队还能再击败韩国队吗?一支纯中国人的战队打败韩国队又要等到什么时候?
玩家点评:明明是韩国队打败了韩国队
17173点评:抗韩的历史踏出了成功的第一步,后面的路还很长。
昨晚(5月11日)约9时起,许多玩家发现网易旗下的游戏产品连接异常,无法正常登陆。随后,网易官方发布公告称,“因骨干网络出现异常,导致网易旗下部分游戏及网站论坛暂时无法登陆,技术人员已经在抢修中。”
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5月12日早上6点,网络问题修复,网易旗下游戏均能正常连接。以网易财报收入估算,2014年网易第四季度总收入36.84亿元人民币,日均总收入约为4093万。假使网易旗下产品收入线性且平均,则9小时宕机给网易带来的直接损失就有将近1535万。如果仅看在线游戏收入(28.63亿元人民币),宕机带来的损失也超过1167万,这还不包括之后对玩家进行赔偿、投入人力处理客服问题等等损失。
玩家点评:大家不要惊慌,只是空调师傅来调试一下而已。
17173点评:只是一家公司断网就好多人关注,要是全球互联网都断了,是不是就世界末日了。
北京时间5月14日早间消息,网易(Nasdaq:NTES)发布了截止到2015年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易2015年第一季度总收入为38.85亿元人民币(6.27亿美元),2015年第一季度的净利润为12.64亿元人民币(2.04亿美元)。
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