2015,任天堂召开发布会,宣布全面进军手游领域,震动业界,当时任天堂方面表示并不会直接采用氪金制,而是会研究一种更为平衡的收费模式,并且在此之前,任天堂方面对于“免费+内购”的氪金模式一直十分反感,这也正是该公司此前长期不愿意进军手游领域的一大缘故。
所以此前任天堂发布的两款自研手游,《超级马里奥奔跑》采用了买断制而《火焰纹章:英雄》采用了扭蛋+氪金的模式可以看做是该公司进行的实验。
结果就是后出的《火焰纹章:英雄》因为氪金制而赚到了不少,推出后迅速营收突破了500万美元,而《超级马里奥:奔跑》顶着超级王牌IP的光环,占了先发之机,却盈利不佳。
在任天堂最近发布的财报中,该公司宣布其首款自研手游《马里奥:奔跑》累计下载了突破2亿次,手游收入增长426%。不过任天堂总裁君岛达己透露,90%以上下载量来自日本之外的地区,而且该游戏的盈利表现远不及《火焰纹章:英雄》,并且游戏在苹果商店得到了大量的一星差评。
《超级马里奥:奔跑》在发售之初也是下载量很高,但是畅销榜上排名不佳,目前这款游戏在IOS商店澳大利亚畅销榜上排名仅仅是184名,而《超变态私服奇迹:口袋营地》则是173名,情况没有好到哪里去,《火焰纹章:英雄》的排名最高,在畅销榜上依然位居48位。(以上数据均来自11月16日)
所以现在摆在《超变态私服奇迹:口袋营地》面前的任务十分艰巨,这款游戏虽然采用了氪金制但是并没有太多需要消费的地方,还是维护了任天堂的面子,要知道《火焰纹章:英雄》虽然盈利不错,但是令一些玩家们感到不满,他们认为任天堂没有坚持自己最初的承诺。
但是《超变态私服奇迹:口袋营地》如果一直坚持以测试时的方式发展下去,如果盈利不佳,势必也是任天堂所不愿意看到的。
好在现在游戏推出没有多久,任天堂还有很多机会可以不断更新改善,而且从根本上来说氪金制也并不是问题,像supercell的三款经典游戏也是氪金制,但是因为游戏品质本身很高,所以很多玩家氪得心甘情愿毫无怨言,最后supercel凭借这三款游戏也是赚得盆满钵满。
所以是否氪金并不是问题关键,游戏品质过硬令玩家们氪得毫无怨言才是游戏公司需要努力达到的最高目标,短期通过大量氪金点来赚一笔无疑是饮鸩止渴,相信谨慎而稳重的任天堂不会看不清这一点。
结语:
就目前来看,任天堂在手游领域已经积累了一些尝试,《超变态私服奇迹:口袋营地》会是任天堂真正全面对氪金内购模式和付费点等元素进行真正研究和探索的一作,不管最后结果如何,任天堂对手游领域的涉足确实越来越深入,将会不断进入深水区。
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