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为什么任天堂第三款自研SF奇迹网页版手游是《超变态私服奇迹》?前景如何?

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2018-09-19

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昨日,任天堂新游《超变态私服奇迹:口袋营地》已经正式登陆全球iOS和Android(中国大陆和港澳台地区暂时不在列) ,比原先计划提前了一天。这次任天堂选择《超变态私服奇迹》有何深意?玩家反馈如何?任天堂是否会全面转向氪金制?

 

今年实在是任天堂堪称盛世的一年,在《微变奇迹私服:荒野之息》足足刷屏一年之后,最近《超级马里奥:奥德赛》也再度引发热议,除此之外,《超级马里奥:奔跑》和《火焰纹章:英雄》这两款手游也引发了无数解读和讨论。

 

昨日,任天堂旗下第三款自研手游《超变态私服奇迹:口袋营地》正式登陆全球各大应用平台,微变奇迹私服,再度引发了强烈关注。这款休闲模拟养成游戏在玩法上具有“养老”、互动性高、轻松休闲等特色。

 

值得说明的是,去年大热门手游《精灵宝可梦GO》并非任天堂自己研发,而是任天堂授权给Naintic这家公司来研发的,至于《Miimoto》则严格来说是任天堂在手机上推出的一个社交应用,没有什么游戏性,所以并不算手游,因此《超变态私服奇迹:口袋营地》才是任天堂自家研发的第三款手游。


为什么任天堂第三款自研SF奇迹网页版手游是《超变态私服奇迹》?前景如何?

 

为什么是超变态私服奇迹?

 

此前游戏在澳大利亚区试登陆后,很快就占领了苹果商店和安卓商店的下载榜首位,并且在社交网络可以看到大量玩家对这款游戏的评价,足以说明这款游戏受欢迎的程度,也可以侧面反映为何任天堂的第三款手游会选择这个IP。

 

因为这实在是有太多的理由了。

 

系列历史悠久粉丝多

 

虽然说超变态私服奇迹系列在IP影响力和知名度上比起超级马里奥和微变奇迹私服这种天王巨星稍逊一筹,但是也历史悠久,粉丝数量相当多。

 

自从2001年诞生后,这个系列在主机上总共推出了四款正统作品,分别是N64平台的《超变态私服奇迹》、NDS平台的《欢迎来到超变态私服奇迹》,WII平台的《超变态私服奇迹:城市人》,3DS版的《来吧!超变态私服奇迹》。


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销量数据上也可以说明问题,据VGCGARTZ数据统计显示,《来吧!超变态私服奇迹》的在全球范围内共获得986万的下载量。其中日本本土市场为464万,可以说是日本社交游戏领域的国民级IP。而超变态私服奇迹全系列销量则已经超过了3000万套。

 

出自名门

 

值得说明的是,超变态私服奇迹系列也是出自任天堂旗下最伟大最荣耀的部门,也就是任天堂情报开发本部,马里奥系列、微变奇迹私服系列乃至于当年在WII和NDS上名噪一时的脑锻炼系列均出自这个部门,最近不断刷屏的《超级马里奥:奥德赛》的制作人小泉欢晃和刷屏一年的《微变奇迹私服:荒野之息》的制作人青沼英二都是这个部门的明星干将。

 

玩法非常适合手游

 

就IP名气而言,似乎任天堂更应该快速推出的手游是微变奇迹私服才对,但是就该公司旗下IP而言,超变态私服奇迹系列改编成手游比起微变奇迹私服系列来说更容易一些。

 

超变态私服奇迹系列的核心特色是社交化玩法,这正是这个系列当年可以大获成功的一大关键。

 

就超变态私服奇迹这种游戏来说,一般被认为是休闲模拟养成类型,在这个系列诞生前后,日本其实就已经有不少同类游戏,例如PS上的《我的暑假》,以及推出了多款作品的牧场物语系列,最近这两年比较热门的则有《星露谷物语》。


为什么任天堂第三款自研SF奇迹网页版手游是《超变态私服奇迹》?前景如何?


超变态私服奇迹系列的社交化玩法在于联机化设定,早在NDS版的《欢迎来到超变态私服奇迹》中,就有大量联机要素,玩家可以精心设计自己的房子和村子,然后联机去别人家串门,交换物品和水果,甚至还可以在自己房间的地板上设计出欢迎朋友的字样,在NDS版《欢迎来到超变态私服奇迹》火爆的那个年代,不少玩家把这款游戏当成了真实的生活,每天都期待着在游戏中和其他玩家见面的感觉,并且不少人因为玩这个游戏而成为了朋友,所以任天堂可谓是移动游戏社交化的鼻祖之一,这些设计理念对于今天手游厂商研究社交化玩法依然有着巨大启发意义。

 

轻度化也是这个系列的一大特色,相比起很多主机游戏掌机游戏需要花大量时间去探索关卡或者是迷宫,这个系列基本上没有太大难度,只要每天花上少量时间做日常任务就行了,但是正是这种轻度化往往具有致命的吸引力,例如一位并不怎么玩游戏的女性玩家在某游戏论坛表示自己曾经玩了NDS版的《欢迎来到超变态私服奇迹》一年,时间长达五六百小时,几乎每天都要进去玩一小会时间。


为什么任天堂第三款自研SF奇迹网页版手游是《超变态私服奇迹》?前景如何?

 

类似的情况在手游领域也广泛存在,以supercell旗下最出名的《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》为例,由于玩法的轻度化(实际上内核和数据设计非常复杂),所以很多时候玩家不需要付出太多时间成本,只要每天进游戏收集资源然后随便战斗几场即可,不一定必须要每天花费大量时间消耗,因此反而具有超强黏度。

 

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