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《最终幻想15》试微变SF奇迹MU玩体验:到底是RPG还是ACT?(4)

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2019-01-20

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击倒状态的持续时间在本次的试玩版一样有体现,比如轻变私服奇迹MU在不同距离,打出不同倍率的瞬移破击,瞬移破击倍率越高,这个“击倒”状态的时间越长。另外用十字手里剑1.0倍的瞬移破击也可以让BOSS处于击倒状态很久。

与《最终幻想13》相同,当目标被“击倒”时,不仅当前动作会被中断,进入受创状态,目标于“击倒”状态下受到的伤害也会增加,这里可以看一段笔者的演示:

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

《最终幻想15》试玩体验:到底是RPG还是ACT?

在正式版中,玩家或许能以一定方式确认自己的瞬移破击是否可以将BOSS直接击倒(比方说锁定一个目标后,距离越远锁定光圈的颜色越深)。

最后是笔者的一些无责任猜想,希望和大家一起讨论交流。

在《最终幻想15》迄今为止发布的两个试玩版中,玩家可以使用的攻击手段,除了主动能力之外也有被动能力。例如在此次的新试玩版中,获得了MP回复能力的宽刃剑,另外还有本次没有出现的武器血之剑(也叫吸血剑)。

▲2.0试玩版中的血之剑的武器信息

▲2.0试玩版中的血之剑的武器信息

从血之剑的说明信息可以看出,这把武器可以在攻击命中时吸收敌人的HP。同时我们可以看到这个武器的被动技能是MP回复攻击++(攻击敌人时恢复的MP更多),与自动回复+(已受伤的HP恢复速度加快)。补充说明里也提到这是一把攻击力虽低,但是HP与MP恢复能力优秀的剑。

那么,结合诺克提斯“能够同时使用多把武器”这个能力,试玩版中孩提时代的4种球与成人的火魔法,还没有出现但从未缺席的饰品道具等装备系统,加上技能学习系统(系列多部作品中都有出现但名字和形式不大一样),我们可以做出猜测如下:

1.正式版中将有很多不同类型的武器登场,同种类武器攻击手段相同,但是被动与MP技能差异很大;

2.武器的被动技能能通过武器改造/合成来替换或者强化;

3.正式版玩家也许能同时装备/切换更多的武器;

4.除去武器自带的被动技能,还可以学习其他特殊技能(例如攻击敌人或者被攻击时回复HP/MP/幻影剑槽的アスピル系技能、自身HP处于一定程度以上时即使受到致命伤害也会保留1HP的ラストリーヴ之类);

5.孩提时代的变形为怪物的设计,或许意味着玩家在正式版中会有直接手动操控召唤兽的机会(毕竟在《最终幻想13》和《零式》里面已经有过);

6.游戏里有魔法型道具,投掷这些道具就会发动道具中含有的魔法,这也是以往系列作品中曾经出现过的设定(怎么突然就想起来了之前的《火影忍者剧场版博人传》的某高科技忍具呢)。

7.由于存在半自动和自动操作模式的区别,加上2.0版与新试玩版操作方式有较大差异,或许正式版会有不同的操作模式选择,甚至是自定义按键,让玩家发挥自己的特长。

8.制作人田畑端在最近一次接受游戏时光采访时曾确认,除去第七条提到的手动与半自动操作,参考《雷霆归来》的难度区别以及游戏中的武器具有回复MP与HP的技能来看,高难度下是否还会有其他限制?比如选择高难度时,战斗中瞬移到建筑物上不能恢复HP与MP,或者恢复速度大大降低,瞬移破击在高难度下击倒难度增加等等,让战斗部分变得更有挑战性。

当然,这些说到底都是猜想,正式版究竟会是个啥样子,笔者现在也不知道。但正因为有这么多的不确定因素,这款游戏才更值得我们期待。

从10年前初次亮相到如今变成正统的第15代续作,相信在其他新水晶神话上积累的成功经验不会就这么埋没,笔者希望,也相信《最终幻想15》会为这个系列的历史留下不一样的一笔,为日式RPG带来一阵新风。

虽然笔者个人从来没觉得日式RPG啥时候被美式RPG超越了嘿嘿嘿。

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