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游戏性与第四面墙轻变奇迹私服:那些打破次元之壁的游戏(2)

作者: 经典奇迹网页版 来源:www.53ART.org.cn 发布时间:2019-05-22

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2003年7月,在一个名为“超自然灵异现象贴图留言板”的网站上,一位网友贴出了一则有趣的怪谈。据他称,自己误入深山,跑到了一个好像是废墟的村落,那里到处是诡异的景象,还目击到了一名在地上爬行的老太婆……该网站的管理员SDK,一名十六岁的中学生,当即表示很有兴趣,并决定利用暑假的时间亲自去看一看,谁知在他出发后,就传来了该地发生地震导致泥石流的消息,该网站的网友纷纷担忧起SDK的境遇来,但他再也没有回来……


这个网站不止有日文版哦!

现在,“超自然灵异现象贴图留言板”这一网站仍然存在着,当时的帖子和SDK的留言也仍然历历在目,只是整个网站已经在同年8月3日的4点44分44秒完全关闭。这一充满着诡异和不详的时间让人脊背发凉,究竟SDK发生了什么,那个地方又隐藏着什么秘密呢……

这不是网络小说或都市怪谈,这是初代《死魂曲》独特的宣传手段。SDK其实就是游戏主角须田恭也的网名,就是因为看到了这则网站的留言,他才出发前往羽生蛇村,引发了后来游戏中的一系列故事。《死魂曲》可谓将打破次元壁这种彩蛋的应用带到了一个全新的高度,让玩家不仅在游戏中能够了解游戏世界,更能通过网站等其他媒介,感觉到那个杀机四伏、恐怖血腥的羽生蛇村就离自己不远,SDK也是真正曾经存在于你我身边的人。更有趣的是,游戏中的很多元素也出现在这个留言板中,如女性角色美滨奈保子设定是艺人,该网站上就出现了她代言的广告。

当然,次元壁的小NETA只是《死魂曲》包罗万象的剧情中冰山一角。作为曾经SCEJ旗下第一方的招牌恐怖作品,《死魂曲》可真心是让人又爱又恨。爱的是这款游戏实在是太好玩了,元素丰富到爆炸,恐怖感也吓人到爆棚。恨的就是这款游戏的难度真心是太高了。尤其没有难度选项的初代更是让人望而却步。但如果是恐怖游戏粉丝,真的建议尝试一下这个系列。毫不夸张的说,在笔者的心目中,《死魂曲》等于神作。


这是最好的游戏,这是最坏的游戏……

本大爷的字典里没有“墙”这个字——《死侍》

作为本身就具有“打破次元壁”这一属性的死侍出现在游戏中,基本就和火星撞地球一样,迸发出无数令人捧腹的穿透第四堵墙的火花。游戏的剧情就让人能体会到死侍独有的幽默感和醍醐味:游戏公司想找死侍做一部游戏,但是死侍本身对剧本不满意,就私自篡改剧本……也就是说,你在游戏中玩到的一切剧情都是死侍本人写的!恍惚中,玩家仿佛又看到了《死侍屠杀漫威宇宙》中那个狂霸酷拽的红衣变态。

你与游戏之间不差电脑屏:那些打破次元壁的游戏


其实,剧本应该这么写……

当然,就如在漫画中一样,死侍本人也明白无误地知道自己是身处一款游戏中:当玩家攻关的过程中,死侍(和他头脑中的两个声音)会不断的要求玩家干这干那;当玩家游戏失败的时候,死侍会不太开心的提醒玩家“认真一点”;甚至死侍在杀爽了的时候,还会对游戏的开发商HIGH MOON表达自己的感激之情……

笔者印象最深的是死侍对那些重度漫威宅也毫不客气。当死侍头脑中的甲声音提醒游戏里某个地方似乎违反了漫画设定时,私服奇迹MU,一贯尖酸刻薄充满腹黑感的声音乙马上开始吐槽:“那些抱怨的傻X们为啥不搬出父母家的地下室,整理一下自己的形象,去找一份真正的工作?然后也许,仅仅是也许,能把到个货真价实的妹子。”真是让无数宅男躺着也中枪……

你与游戏之间不差电脑屏:那些打破次元壁的游戏


遇到可爱的妹子,记得对她说:“Call me!”

《死侍》游戏中关于打破次元壁的细节实在是多如牛毛——就如一部分玩家说的那样,对于这款游戏而言,次元壁从一开始就压根儿不存在。或许物理的显示器屏幕是隔绝玩家和死侍的唯一形式上的存在。除此之外,这位嘴贱的佣兵就跟你生活中的损友一样无时无刻地不在和玩家插科打诨,有时甚至会让玩家觉得和同“贱贱”(国内死侍粉丝给他起的爱称)聊天搞怪比起来,打怪闯关什么的反而是可有可无的附属品了。

值得一提的是,死侍在《漫画英雄对街霸3》里也登场了,当然也延续了他一贯的特色:被K.O时,他会大骂玩家按错了键;获胜时,他又会嘲讽玩家只知道坐在沙发上坐享其成而让他这么辛苦。最搞笑的是当释放3级大招时,死侍会跳到屏幕最上方把自己的血条掰下来,然后用它狂拍对手狗头……这种打破次元壁的幽默感,无论是漫画、电影还是游戏,在死侍身上都发挥得淋漓尽致,相信“贱贱”的人气还会随着他更多的露面而水涨船高。

你与游戏之间不差电脑屏:那些打破次元壁的游戏


“来啊!互相伤害啊!”

任天堂版的《死侍》——新光神话

身为《星之卡比》、《任天堂大乱斗》的制作人,樱井政博可谓是游戏业一大鬼才。而在他名气相较前两款游戏略低的作品《新光神话》中,这种才华也丝毫没有衰减。《新光神话》的画面、玩法、人设和音乐均无可挑剔。更是斩获当年FAMI通的满分好评,在欧美和日本皆获得成功。

《新光神话》的剧情很简单,主角是名为皮特的少年天使,为女神帕尔迪娜而与冥王军展开战斗。虽然看似是老套的日式故事框架,但樱井并未以平常手法去进行演绎。皮特和帕尔迪娜会在游戏过程中你一言我一语,仿佛在说相声一般的不断进行着对话。这些对话除了有讲解操作、推进剧情的作用外,令人捧腹的段子也屡见不鲜。尤其是帕尔迪娜虽有一张高贵美丽的女神外表,却经常有各种充满逗逼的表现和台词,非常有趣。


美版开始,皮特就对游戏的标题进行吐槽了

最为重要的是,皮特等人就仿佛是任天堂版本的死侍一般,他们都知道自己是一名游戏中的角色,也经常对各种各样的东西进行吐槽:如场景太大,皮特会打趣说刚才甚至过了一次读取画面,而另一方会马上提醒皮特住嘴,否则“他们”会听到;在游戏第九章,击败表面上的大BOSS美杜莎后,会播放旧作——FC上的《光神话》的BGM,当8-bit风格的制作人员名单滚动一会后,会突然被真正的最终BOSS哈迪斯撕个粉碎,玩家才明白原来幕后黑手另有其人。


算不算史上最有创意的BOSS登场方式?

此外,身为任天堂的制作人,樱井更是可以肆无忌惮地将无厘头的CROSS-OVER发挥到极致。游戏中会多次恶搞任天堂的其他系列,如《银河战士》、《任天堂大乱斗》等。

无孔不入的次元壁破坏集大成者——《MGS》

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