除了精彩的剧情、厚重的世界观和优秀的游戏性外,整个《MGS》系列都堪称是次元壁打破方式的集大成者。作为一名深愔细节之道的制作人,小岛秀夫在自己作品中总是对类似的彩蛋乐此不疲——早在他初期的作品《劫掠者》中,他就曾经小试牛刀了。在次时代新系列《MGS》里,他更是把这些值得玩味的佐料发挥到了极致。
看看这是谁?
初代《MGS》中,玩家必须要查看游戏包装才能找到与女主角梅里尔联络的频道;当左轮拷问主角斯内克的时候,又会要求玩家“别想使用连发手柄蒙混过关”;甚至玩家可以利用手中的照相机在影子摩西岛上到处瞎拍,有时候能够拍到神秘的“幽灵照片”(其实都是制作组成员)!
到了《MGS2》,最后由爱国者操纵的“大佐”被注入电脑病毒后,游戏会发生一连串莫名其妙的变化:大佐本人会不断的用联络机骚扰雷电,但是说的都是一些不知所云的东西,甚至让玩家关掉主机电源(实际上都是对系列旧作的NETA);在雷电和天狗兵队交手时,游戏更会出现假GAME OVER的界面,只是平常的“MISSION FAILED”会变成“FISSION MAILED”,过一会又会恢复原样。
“逗你玩”的假GAME OVER画面
这里要重点提一下初代中与心理螳螂的一战——这也是游戏史上最为著名的次元壁破坏实例,绝对可以列入史上最特殊的BOSS战之列。心理螳螂会先是得意的下马威一般让玩家的手柄震动起来,然后就会使用读心术读取玩家的记忆卡,从而吐槽玩家对游戏的品味。在PS版中,他会说的仅限于一些科乐美本社的游戏,但在GC版《孪蛇》中,他的范围甚至扩大到了第一方任天堂的游戏。
街边摆摊算命的常用口吻……
不仅如此,由于会读心术,玩家的攻击总能被心理螳螂一一回避,所以要想攻击到他,就必须将手柄换到2P来防止“被读心”!而螳螂被打倒后,更会死不瞑目地高喊“原来你用了另一个!”
到了PS3的《MGS4》里,心理螳螂会阴魂不散地再度出现。悲剧的是,他再也无法读取玩家的记忆(找不到读取PS3硬盘存储数据的办法),也没办法让玩家的手柄“显灵”产生震动了(游戏中没有震动功能了)……
《潜龙谍影4》里,奥特肯会提醒玩家换碟,然后恍然大悟道我们现在是蓝光时代了……
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