在无数闪光灯的关注下,基于Fermi结构的基础上GTX 400系列显卡在2010年可以说是大放光彩。近日NVIDIA Fermi家族又增添了一位新的成员,这就是基于Fermi结构上诞生的全新芯片GF106,它拥有着一个并不大的芯片和更小的晶体管数量组成,而随之带来的好处就是更好的散热效果,更好的TDP功耗,这就是基于40nm工艺制造的GTS 450。它的出现,全面击退HD5750,甚至越级威胁到HD5770,让其生存空间进一步缩小。
究竟谁是千元级显卡的DX11霸主呢?下面笔者将对GTS 450与HD5770显卡进行性能大比拼。
参加测试的GTS 450来自影驰GTS 450骨灰黑将。核心频率为888MHz,着色器频率为1766MHz,显存频率为4000MHz,显存为DDR5 0.4ns 1024MB,显存带宽给128bit。而参加测试的HD5770,核心频率为850MHz,显存频率为4800MHz,显存采用了DDR5 1024MB。
DX11基准性能测试:《Unigine Heaven 2.1》
Unigine Heaven2.1对测试程序进行了升级改进,增加了更多的DX11特效以及对原有引擎进行优化。并又加入了对OpenGL 4.0标准规范的支持,包括OpenGL模式下的硬件曲面细分技术。
DX10基准性能测试:《3DMARK Vantage》
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。得分最高者则表示性能最强。
DX11游戏性能测试:《尘埃2》
《DiRT 2》是目前使用DX11技术最多的游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。《DiRT 2》对DX11技术的全面支持也使得其成为DX11画质的最佳展示平台。
DX11游戏性能测试:《微变私服奇迹2》
与前作相同,《失落星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
DX10.1游戏性能测试:《鹰击长空》
鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。
DX10游戏性能测试:《Far Cry2》
Far Cry2加入了支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戏特效细节表现的非常真实出色,如动态天气效果、24小时日夜循环以及动态火焰已经成为游戏中的基本配置。
DX10游戏性能测试:《Crysis Warhead》
Crysis在DX10效果、物理技术、枪械系统的合力支持下,将自然还原到了每一个细节。它将灵活刺激的游戏体验与惊人的视觉效果相结合,轻松成为有史以来最好的射击游戏之一。但是它也使广大玩家的游戏平台饱受折磨,轻松入选有史以来最变态的“机器杀手”排行榜。
DX9C游戏性能测试:《街霸4》
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