在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。
DX9C游戏性能测试:《星际争霸II》
万众期待的暴雪神作《星际争霸》,在10年之后终于迎来的3D版本,目前暴雪已经正式开放了《星际争霸2:自由之翼》的Beta测试。虽然该游戏并不支持时下流行的DX10、10.1甚至DX11,但暴雪凭借成熟的DX9C技术,也将画面做的非常完美,大量HDR及SSAO特效的应用导致要求也比较高。
早在一年半前,NVIDIA就正式发布了3D Vision立体显示技术,并且联合显示器厂商推出了120Hz的3D显示器,为广大游戏玩家带来了真正实用的3D立体解决方案。直至今年,《阿凡达》电影的上映,让更多的用户能够体验立体3D的震撼效果,直接推动了3D立体的需求。
在今年的台北电脑展上,AMD也正式公布了基于Radeon显卡的3D立体解决方案,该技术与NVIDIA类似,也需要120Hz显示器和液晶分时眼镜的支持,而使用的驱动引擎为IZ3D的第三方解决方案。
在实现的立体效果方面,双方并没有太大的差别,但本质区别就是:NVIDIA的驱动研发团队经过多年的积累,对于3D游戏的支持度和立体优化远胜第三方解决方案,无论开启3D立体后的表现还是对于游戏的支持数量都有着明显优势,针对新游戏也能第一时间提供优化支持,这些都远非第三方解决方案可比。现在AMD借助IZ3D也走进3D世界,但实际上IZ3D驱动也能完美兼容NVIDIA显卡。所以在3D立体方面,AMD无论解决方案、游戏效果、游戏兼容性和游戏数量,都无法同3D Vision相提并论!
NVIDIA在游戏界有着举足轻重的影响力,和众多游戏开发商保持着密切的合作关系。PhysX物理引擎是NVIDIA一大法宝,原本屈指可数的物理游戏逐渐开花结果,以《地铁2033》、《蝙蝠侠》、《黑手党2》为代表的一些重量级大作开始使用PhysX物理引擎,让用户体验动感十足的PhysX特效,如剧烈的爆炸、玻璃碎片和逼真水效果等等。
而且,中国国产游戏也开始使用PhysX引擎来增强画面,比如《剑侠情缘3》内置了PhysX技术的支持,可见PhysX技术显然要比其它同类物理技术更易用一些。
NVIDIA新发布的Fermi系列显卡在PhysX加速方面的性能有了长足的进步,但NVIDIA上一代显卡如果单独拿来做物理加速卡的话,性能也很足够,特效也不会损失,因为PhysX检验的并行计算然效能。然而如果N卡用户想要升级Fermi,旧显卡没必要淘汰。AMD目前的处境比较尴尬,此前过多的依赖于Havok引擎,但是Intel收购后希望用于CPU加速物理性能。而至今并没有一款游戏能够支付AMD GPU物理加速。
从本次测试的整体来看,GTS 450继承了NVIDIA "G92"时代的辉煌,在游戏性能测试中以压倒性的优势完胜于竞争对手HD5770,特别是最近大热的《星际II》中保持了将近10%的优势。而产品自身所附带的多种特色功能诸如CUDA、PhysX以及3D Vision等,为产品增添了不少亮点。显而易见HD5770似乎没有了太大的优势,Geforce GTS 450毫无疑问是千元内的DX11王者。
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